狂暴之心技能加点 狂暴之心怎么连招
大家好,今天给各位同享狂暴之心技能加点的一些姿势,其中也会对lol狂暴之心凯南技能说明进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、暗黑2德鲁伊暴力狼更新属性加点
技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生活。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
投狼獾和橡木力量220敏捷180配合装备可以拿上任何装备了其他全投体力如果蓝不够也可以加几点
100%20狂暴有很高的吸血比率还加攻速跑动速度狼灌加下命中之后用狂暴聚气聚成大球后就换狂怒血都不掉的我从一开始玩暗黑就用德鲁伊加20级狂暴,20级狂怒,20级狼灌之心,变形术,狼人变化都20或者20级狂暴,20级狂怒,20级狂狼,变形术,狼人变化都20用第一幕火箭佣兵既省钱又省事这样打完全暴力
装备篇:暴力毒狼的装备小编认为啊是特别固定的,只有某些item可以变化.
看点:+2shiftingskill,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR20%,每杀壹个敌人+5mana使你无需有ml的item就可以用fury等技能.属性稳定,容易drop,可以说是狼德的不二选择,提议更新+edjew.
看点吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能进步一大块,1514-1722的高防御能大大进步安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用更新的mesh是由于它的def远小于110wmj,30life只等于于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech过来.
Thundergod'sVigor(雷神之力)
看点+10%maxLR,吸电,+20str,+20vit
runbaal防止被soul放闪电喷死时运用的。
Dracul'sGrasp(卓古拉之握)
看点顶尖的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要影响。
看点30-60ed,10%cb,15-20str,高def.
注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱慕了.kboss时用layingofhand也不错,300%对恶魔的ed.
Highlord'sWrath(大君之怒)
看点+AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的ravenforst的ar重要性是大于dex的.
看点暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的chargeskill能对相关技能有加成影响,前提是在技能树上,这个chargeskill一点也不要投入.除了skill的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果.
看点高伤害,高ias,对不死系的高ar\ed加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获取10-14life,50-80mf.
镶法:首先标准是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normalattack).ThebReaver的基本速度wsm=10,自带60ias,因此还需要25ias,TH的话用3sethDivision2bReaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/edjew+40edjew.如果追求极速,就要思考启动速度。normalattack更快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的行为,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAXjew。
看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有壹个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,运用副武器时就是用fury也没事,由于弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起影响,因此这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6.
二、lol 狂暴之心出装及技能运用...
1、凯南的定位是爆发型法师,由于是运用能量的缘故,凯南常规的打法其中一个是先出吸血枪,这样能让凯南有很强的续航能力,这也是我最常用的出装。
2、在把吸血枪合成远古意志之前,凯南可以合成法穿鞋,经济允许的话也可以再合成深渊权杖,这时的凯南能有很高的爆发伤害,而且不虚对面的法系英雄,合理运用被动的眩晕效果,单杀法师难度并不大。
3、凯南小编认为是一个爆发型法师,可以在顺风局里言败生存装以求更高的输出,因此凯南接下来的装备主要以法强跟法穿两方面的提高为主,诸如帽子、远古意志之类的装备都是可以思考的。可即便如此,我还是主推更加保险的出装。除非实在是顺风,否则并不主推在出沙漏之前出帽子,沙漏从各种方面而言都是很有用的。
4、一言以蔽之,沙漏的运用时机其中一个是团战开了大招切入或者是切入后开始大招,而且在人群中被集火的时候;另外壹个时机就是路上偶遇或者团战结束之际跟英雄单挑,全部技能都在冷却同时W技能的被动无效时。前者是为了保证自己的生存,并在沙漏效果结束后进行下一轮输出;后者是为了单挑取胜,比如跟瑞兹面对面站桩输出,那凯南持续输出的时刻肯定会更短,在自己的第一轮输出结束后开始沙漏能够保证自己在输出乏力期不受伤害,这点的在团战结束之际自己残血被仇恨的时候特别常用。
5、简单地说说凯南的天赋符文。天赋我有两种点法,一种是21-0-9,一种是21-8-1,攻击系的点法天然是不用说了,通用系九点时我是点召唤师技能、能量最大值(我也在犹豫这个要不要点)、移动速度加成跟法术吸血,一点时则是只点召唤师技能,另外八点分别点到防御系的魔抗、防御跟小怪伤害降低上,目前我倾给于用后者。
6、符文我是用的法穿印记,成长生活符印,混搭(由于符文页不够,我更倾给于中单时带固定魔抗,上单带成长魔抗)魔抗雕纹,精华是法术强度。其实这套是APC通用符文来的。雕纹也可以思考成长或者固定的法强。
7、出装方面呢,根据场上形势选择相应的装备就可以了。可以选择的装备包括法穿鞋、远古意志、沙漏、帽子、冰杖、深渊跟虚空杖,复活甲(对面控制跟爆发都很强沙漏很难开出来的时候可以买),明显要开始团战而且身上有剩下的钱可以思考买上蓝药(聪明合剂)再过去,绿药没有购买的必要,某些情况下同时买上红药(坚定合剂)也是可以的,把红药当成一次性的治疗术也可以,只是效果不如何明显。
8、凯南的离家装基本上都是鞋加三血瓶,其它离家装基本见差点了,如果非要说也只有书加一血瓶跟布甲五血瓶这两种而已,然而布甲只能卖掉。凯南能上单,跟中单一样可行。
9、加点方面就看自己的想法了,有人主Q,有人主W,我就是始终主Q的玩家,实际上主W的人等于少。
10、我副加的是E技能,没有啥子特别的缘故,我自己觉得这样合适就这么加了,自己试出来的。我有听过别人的说法,似乎不少人觉得应该副W。
11、剩下的没啥子物品可以说的了吧,我就简单地说壹个凯南连招晕人的方式。
12、离家时不点技能,等到确定是安宁补刀时再点出Q技能,安份补刀。二级时点出W技能,不用刻意算,等W的被动叠满时等对方靠近,先Q中或者是A中对方后接上平A或者Q,而且迅速接上W技能,这样这样就能晕住对手。二级时晕住对手基本没啥子用处,因此趁晕住的时候再平A一两下就算了,接着继续安份补刀。
13、虽然初期能够这样消耗对手,但如果线上的对手并不倾给于骚扰自己,不刻意攒W被动安份补刀是更好的选择,这样的机会不要强求。打野的第一轮支援大概会是在单路的英雄三到四级的那段时刻,到时候再消耗也可以。
14、凯南逃生很强,对面带突进技能的英雄(如猴王、锐文,锐文算是特例,由于突进过来会直接开W,消耗一下就回去了)贴过来时用Q击中,直接开WE晕住,这样就能够避免自己被消耗太多的血量了。
15、至于AD凯南,我坚定不玩。不是说AD凯南行不通,只是会养成一些打AP凯南不能有的习性。
三、魔兽全球狂暴战士天赋加点
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时刻,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生活值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时刻,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获取一次运用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时刻。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结壹个受伤的目标,同时运用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生活值低于20%后运用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的全部敌人,对每壹个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时刻,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。运用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获取2次不收费运用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的全部治疗效果降低,持续10秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时刻。使你的独特攻击获取额外15%的暴击几率,而且进步暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获取3%多才多艺属性。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气而且进步10%伤害,持续8秒。
铁血:被动,通过任何资源获取的暴击属性额外进步5%。
奥拉夫:被动。你是运用2把武器战斗的大师,你可以装备2把一只手武器或者十根手指头武器作战。当你只装备一只手武器时,你造成的伤害额外进步30%。你的副手武器造成的伤害进步25%(十根手指头武器时),副手装备一只手武器则进步50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒情形下造成的伤害进步。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时刻,而且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时刻。
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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。
狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。
由于测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
猝死,被动:肉搏10%送你壹个随意施放且不消耗怒气的斩杀。
这个天赋是被砍过的,然而仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经过来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家了解,现版本嗜血对战士的影响真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发特别好。
无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。
现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得也许是弱了,那是由于在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,然而在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不了解大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记下一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价格会降低。
2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成大家输出的一部分。
3、龙吼伤害没有啥子变化,然而有个特别大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD运用,锤子还是要配合巨人的。因此AOE战斗中选用龙吼是完全没错的。
开始浴血奋战的情形下多了溅射的伤害而已。
剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时刻。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,运用两把武器打击8码范围内的全部目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的人物不受控制的效果。然而,你只能运用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,然而战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战学说上是绝顶的天赋,然而在测试服团队副本中,大多数团队战斗时刻都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时刻,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,因此天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时刻轴来选择天赋。
第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。
第壹个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的影响。看似很美妙的天赋技能,实际测试出来却不是这样。由于普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,因此这个天赋带来的收益很小。
第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时刻。给目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的全部敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率进步30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的经过中,这个天赋单体的收益也是特别高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。然而这个天赋特别吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。
雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。
值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了壹个雕文它和另壹个雕文排斥,另壹个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
存怒击变得很重要,大家玩版本后期习性后已经不注意存怒击了。然而6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,顶尖4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下运用最佳。
嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,然而存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习性放大巨人收益。
AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。由于嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。
文章到此结束,如果本次同享的狂暴之心技能加点和lol狂暴之心凯南技能说明的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!